ISBN:978-7-313-32362-0
主编:李红霞、赵国芳、葛琳琳
出版社:上海交大
适用层次:通用
出版/修订日期:2025-04-01
¥49.00
本书采用项目式编写方式,用通俗易懂的语言,结合丰富实用的案例,先介绍数字媒体技术的基础知识,然后分类介绍常用数字媒体技术及其应用。全书共分为 8 个项目,分别为数字媒体技术概述、数字图像技术、数字音频技术、数字视频技术、数字动画制作技术、数字游戏开发技术、虚拟现实技术、增强现实技术。
本书可作为各类院校数字媒体技术、网络与新媒体、艺术设计、计算机科学与技术等相关专业学生的专用教材,也可供广大数字媒体技术爱好者自学使用。
项目1 数字媒体技术概述
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
1.1 媒体
1.2 数字媒体
1.2.1 数字媒体的概念
1.2.2 数字媒体的分类
1.2.3 数字媒体的特点
1.3 数字媒体的技术体系
1.3.1 数字信息获取与输出技术
1.3.2 数字信息存储技术
1.3.3 数字信息处理技术
1.3.4 数字信息传播技术
1.3.5 数字信息管理与安全技术
1.4 数字媒体技术的应用领域
1.4.1 娱乐行业
1.4.2 教育行业
1.4.3 新闻出版行业
1.4.4 医疗保健行业
1.4.5 广告与市场营销行业
1.4.6 政府与公共服务
项目实施——参观数字故宫博物院
项目实训——了解数字媒体技术专业就业方向及相关岗位
项目总结
项目考核
项目评价
项目2 数字图像技术
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
2.1 数字图像基础
2.1.1 图像的基本概念
2.1.2 图像数字化
2.1.3 数字图像的分类和特点
2.1.4 数字图像的格式
2.1.5 数字图像的色彩模型
2.2 数字图像处理技术
2.2.1 数字图像变换技术
2.2.2 数字图像增强技术
2.2.3 数字图像压缩编码技术
2.2.4 常用数字图像处理软件
项目实施1——使用Adobe Photoshop处理数字图像
项目实施2——使用Adobe Illustrator编辑矢量图
项目实训——使用数字图像处理软件修复图像
项目总结
项目考核
项目评价
项目3 数字音频技术
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
3.1 声音和数字音频
3.1.1 声音的概念和属性
3.1.2 声音数字化
3.1.3 数字音频的属性
3.1.4 数字音频的格式
3.2 数字音频处理技术
3.2.1 掩蔽效应
3.2.2 滤波技术
3.2.3 数字音频压缩编码技术
3.2.4 其他数字音频处理技术
3.2.5 常用数字音频处理软件
项目实施——使用Adobe Audition编辑数字音频
项目实训——录制并处理数字音频
项目总结
项目考核
项目评价
项目4 数字视频技术
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
4.1 认识数字视频
4.1.1 视频的基础知识
4.1.2 数字视频的属性
4.1.3 数字视频的格式
4.2 数字视频处理技术
4.2.1 视频修复技术
4.2.2 视频检索技术
4.2.3 数字视频压缩编码技术
4.2.4 数字视频编辑技术
4.2.5 常用数字视频编辑软件
项目实施1——使用Adobe Premiere Pro编辑数字视频
项目实施2——使用HandBrake压缩数字视频
项目实训——制作电子相册
项目总结
项目考核
项目评价
项目5 数字动画制作技术
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
5.1 认识动画
5.1.1 动画及其原理
5.1.2 动画的起源
5.1.3 动画的分类
5.1.4 传统动画制作流程
5.2 二维数字动画制作基础
5.2.1 二维数字动画制作流程
5.2.2 绘图工具
5.2.3 图层
5.2.4 帧
5.2.5 时间轴
5.2.6 二维数字动画的类型
5.3 三维数字动画制作基础
5.3.1 三维数字动画制作流程
5.3.2 建模
5.3.3 添加材质和贴图
5.3.4 添加灯光
5.3.5 渲染
5.3.6 三维数字动画的类型
5.4 常用数字动画制作软件
项目实施1——使用Adobe Animate制作二维数字动画
项目实施2——使用3ds Max制作三维数字动画
项目实训——使用数字动画制作软件制作动画
项目总结
项目考核
项目评价
项目6 数字游戏开发技术
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
6.1 认识数字游戏
6.1.1 游戏及其特征
6.1.2 数字游戏及其分类
6.1.3 数字游戏开发流程
6.2 数字游戏开发的关键技术
6.2.1 游戏引擎技术
6.2.2 图形接口
6.3 数字游戏开发团队
项目实施——使用Unity制作《推箱子》游戏
项目实训——使用Unity完善《推箱子》游戏
项目总结
项目考核
项目评价
项目7 虚拟现实技术
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
7.1 虚拟现实基础知识
7.1.1 初识虚拟现实
7.1.2 虚拟现实的主要特征
7.1.3 虚拟现实系统
7.1.4 虚拟现实设备
7.2 虚拟现实关键技术
7.2.1 虚拟环境建模技术
7.2.2 立体显示技术
7.2.3 传感器技术
7.2.4 系统集成技术
项目实施——使用PTGui合成全景照片
项目实训——制作全景照片
项目总结
项目考核
项目评价
项目8 增强现实技术
项目导读
项目目标
项目描述
项目准备
8.1 增强现实基础知识
8.1.1 初识增强现实
8.1.2 增强现实的主要特点
8.1.3 增强现实系统
8.1.4 增强现实设备
8.2 增强现实关键技术
8.2.1 三维跟踪注册技术
8.2.2 虚实融合显示技术
8.2.3 交互技术
8.3 混合现实
项目实施——使用洞见AR-World平台体验增强现实
项目实训——百度地图AR实景导航
项目总结
项目考核
项目评价
参考文献
数字媒体的发展历史
数字媒体、新媒体和多媒体的区别
参观数字故宫博物院
数字图像处理前后对比
数据冗余
使用Adobe Photoshop处理数字图像
使用Adobe Illustrator编辑矢量图
数字音频的应用场景
频域和时域
使用Adobe Audition编辑数字音频
数字视频的应用
非编卡和采编卡的区别
使用Adobe Premiere Pro编辑数字视频
使用HandBrake压缩数字视频
数字动画的发展与应用
材质与贴图效果
使用Adobe Animate制作二维数字动画
使用3ds Max制作三维数字动画
数字游戏发展及现状
数字游戏的界定
使用Unity制作《推箱子》游戏
虚拟现实的发展与应用
使用PTGui合成全景照片
增强现实的发展与应用
混合现实和增强现实的区别
使用洞见AR-World平台体验增强现实
封面和样张
素材与实例
答案
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